ブラウンダスト2を始めて1年。何となくこのゲームを続けているが未だによくわかっていないことがたくさんあるので記事を書きながら学んでいこうと思う。
まず初めに躓いたのが戦闘のUIやシステムについて。
ブラウンダスト2には自動戦闘なるものがあるのである程度は何も考えないで進められるのだが、これって何を表しているものなんだろうというUIが多い。

まじで多い。ということである程度調べてみた。

やばい、いきなりわからない。
左の稲妻マークは謎。通信状態っぽい気もするけど、戦闘中にしか出ないので違うかも。分かったら追記します。
右は仲間(臨時仲間は除外)への全体バフで、誰もがついていると思うが「図鑑バフ」となる。
図鑑バフとはコスチュームや装備などを入手するごとに図鑑が埋まっていき、それに応じて攻撃力、魔法力、HPのバフがかかる。最大80%なのでとても大きい。

キャラクターを選ぶとそのキャラクターが現在受けているバフ・デバフが表示されるようになる。数字はそのバフが適用されるターン数。

ええと….この歯車はなんだろう。


調べた結果オートでのコスチューム使用順番を決定しているときのみ表示されるアイコンだった。

この辺は問題ないか。
この「70」はキャラの交代候補数だと思われる(ここは要検証)。

謎のアイコンが4つ。
一番左はスキル選択を残りSPからオートで設定してくれる。いわゆるスキル使用のみオート設定。これがダメだったら手動でやるといった方法を使っている。楽ちんである。
2番目はすべてがオート。ほっておいたら戦闘が終わってる究極の楽ちん。
3番めは戦闘の早さ。どちらかといえばこれが*1で、*1が*0.5くらいの気がする。
4番目は自動で設定した食事を戦闘前に食べてくれるみたいなのだが、たまに動かないことがあって不明。その時はOFF→ONすれば食べてくれる。
最後は一時停止。

設定と戦闘に対して逃げたり1ターン戻したりできる。これがあるから気軽に戦闘ができるのがブラウンダスト2のありがたみ。

敵アイコンに関しても基本的には味方と同じアイコン扱いとなる。今回は割愛する。

画面右下にあるこちらも項目名が書いてあるのでわかりやすい。

ビュー転換は上からのビューとなるため、こちらのほうが見やすくわかりやすいという人もいると思う。お好きな方で。
画面転換は画面手前側を味方にするか敵にするかを切り替える。


これは確定情報ではないのですが、敵との遭遇位置によって初期視点が変わることがある模様。
TURN.1 BATTLEのボタンは文字通り1ターン目の戦闘を始めるボタンとなる。

最後にSPゲージについては光っているのがそのターンで使うSP。
白いのが残りSPとなる。
黒いところはSPがまだたまってないことを表す。
他にも戦闘中のUIやシステムは初心者の頃かなり躓いたのでまとめて記事にしていきたいとおもいます。
※この記事の画像はブラウンダスト2のゲーム画面をスクリーンショットしたものです
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