
前回の「わかっているようでわかっていない!UIの役割について知る①」 の続き。
今回は、キャラクターを選択したときに出る「線・数字・矢印」など、よく分からない UI をひとつずつ調べていく。

操作したいキャラクターを選ぶとでる「線・数字・矢印」。
これもよくよく調べてみると、キャラクターの攻撃対象とキャラクターが攻撃される対象を表したもの。
以下のように区別ができる。
- ピンク/紫:こちらの攻撃対象
- 赤:敵から攻撃される対象
【線の色と属性】
- 風:緑
- 水:青
- 火:赤
- 光:黄
- 闇:紫
矢印はこのゲームのシステムであるノックバック攻撃による移動を表す。
手前の敵に 1ダメージ → ノックバック → 後ろの敵に 22 ダメージ

選択キャラの攻撃で倒せる場合、K.Oと表示される。

どの敵に攻撃が当たるかは同時にこちらのUIでも確認できる。

攻撃ではなく、味方へのサポートスキルの場合は対象のキャラへ緑の線が伸び、それぞれのキャラの下に追加される効果のアイコンも付与される。アイコンの数字は効果ターン数。
- 攻撃:紫〜属性色の線
- サポート:緑の線
と覚えればよさそう。
誰が対象になっているかは左のキャラアイコンでも確認でき、対象は枠が緑になる。

敵にカーソルを合わせた場合はその敵が攻撃する対象、ダメージ、ノックバック距離等が表示されるので、防御の参考にできる。
また、味方を選んでいるときも共通だが、スキルを使用するキャラクターは色付きのオーラをまとい、そのオーラーの色は属性によって変わる。
■覚えておきたいポイントまとめ
-
線の色
・攻撃=属性色
・被弾=赤線 -
矢印:ノックバック方向と跳ねた先のダメージ
-
緑の線:味方サポート
-
敵カーソル:その敵の攻撃対象・ダメージ・ノックバック距離を確認できる
まだまだわからない場所もありますが、ポイントごとに覚えて理解をしつつ楽しんでいきたいです。
コメント